Câu hỏi phỏng vấn lập trình hướng đối tượng

OOPhường là một trong số những có mang bao gồm vào thế giới thiết kế, vì thế, những cuộc phỏng vấn nhưng các bạn tham gia hầu như cần phải có kiến ​​thức về OOP.. Bài viết này tổng đúng theo những Câu hỏi Plỗi vấn OOPhường hay gặp mặt tuyệt nhất dành cho những người new bắt đầu. Vì vậy, hãy liên tục cùng chuẩn bị.

You watching: Câu hỏi phỏng vấn lập trình hướng đối tượng

Chúng ta hãy xem nhanh hao toàn bộ các chủ thể thảo luận:

Câu hỏi chất vấn OOPs cơ phiên bản Các thắc mắc chất vấn OOPs Lớp cùng Đối tượng Câu hỏi chất vấn về các chức năng của OOPhường Di sản Tính đa hình Đóng gói Trừu tượng tài liệu Phương thơm pháp cùng tác dụng Câu hỏi vấn đáp Xử lý nước ngoài lệ Câu hỏi chất vấn Hạn chế của OOPs

1. Sự khác biệt thân OOP.. và SOP. là gì?


*

2. OOPs là gì?

OOPhường. (Lập trình phía đối tượng) là 1 trong hình dạng xây dựng dựa trên những đối tượng người sử dụng chứ đọng không chỉ là những hàm cùng thủ tục. Các đối tượng người dùng đơn độc được team thành những lớp. OOPs xúc tiến những thực thể trong trái đất thực nlỗi kế thừa, nhiều hình, ẩn, v.v. vào xây dựng. Nó cũng được cho phép liên kết tài liệu với mã cùng nhau.

3. Tại sao thực hiện OOP?

OOPhường được cho phép xây dựng ví dụ cho nên vì vậy chất nhận được dễ dàng hóa vào vấn đề giải quyết và xử lý những vụ việc phức tạp Mã hoàn toàn có thể được thực hiện lại thông qua thừa kế vì thế giảm bớt sự dư thừa Dữ liệu với mã được liên kết cùng nhau bằng phương pháp gói gọn OOPhường chất nhận được ẩn tài liệu, do đó, tài liệu cá nhân được giữ lại kín đáo Các vấn đề có thể được phân thành những phần không giống nhau giúp xử lý đơn giản dễ dàng Khái niệm đa hình mang về sự linch hoạt cho chương trình bằng phương pháp có thể chấp nhận được những thực thể có rất nhiều dạng Di sản Đóng gói Tính đa hình Trừu tượng tài liệu

5. Đối tượng là gì?

Một đối tượng người dùng là 1 thực thể trong quả đât thực, là đơn vị chức năng cơ phiên bản của OOPhường, ví như loại ghế, bé mèo, nhỏ chó, v.v. Các đối tượng người tiêu dùng khác nhau tất cả tâm lý hoặc trực thuộc tính và hành vi khác biệt.

6. Class là gì?

Một lớp là một nguyên ổn mẫu mã bao hàm những đối tượng người tiêu dùng ngơi nghỉ các trạng thái khác nhau với gồm các hành động khác biệt. Nó gồm một trong những phương thức bình thường cho các đối tượng có trong lớp đó.

7. Sự khác biệt giữa một tờ với một kết cấu là gì?

Lớp: Bản xây đắp vị người tiêu dùng xác minh mà lại từ bỏ đó các đối tượng người tiêu dùng được tạo nên. Nó bao hàm các phương thức hoặc tập hòa hợp các gợi ý sẽ được tiến hành bên trên những đối tượng.

Cấu trúc: Một kết cấu về cơ bạn dạng là một trong tập vừa lòng các đổi thay vị người tiêu dùng tư tưởng bao gồm các phong cách dữ liệu khác nhau.

8. Bạn hoàn toàn có thể gọi thủ tục lớp cơ sở nhưng mà không yêu cầu chế tạo biểu lộ không?

Có, bạn có thể điện thoại tư vấn lớp cửa hàng mà ko bắt buộc khởi chế tạo ra nó nếu:

Nó là 1 cách tiến hành tĩnh Lớp đại lý được kế thừa do một số trong những lớp nhỏ không giống
*

Câu hỏi chất vấn về những tính năng của OOPhường Di sản:

10. Thừa kế là gì?

Kế quá là 1 trong tác dụng của OOP được cho phép những lớp thừa kế những ở trong tính bình thường tự các lớp không giống. Ví dụ: trường hợp gồm một tấm như "xe cộ", những lớp khác như "xe pháo hơi", "xe pháo đạp", v.v. hoàn toàn có thể kế thừa các nằm trong tính bình thường từ bỏ lớp phương tiện đi lại. Thuộc tính này khiến cho bạn thải trừ mã quá, do đó giảm kích cỡ toàn diện của mã.

11. Các mẫu mã thừa kế khác nhau là gì?

Thừa kế riêng lẻ đa phần vượt kế Kế vượt nhiều cấp cho Kế vượt phân cấp cho Kế vượt lai
*

13. Di truyền lai là gì?

Thừa kế lai là sự phối kết hợp của thừa kế nhiều cấp và nhiều cung cấp.

14. Kế thừa lắp thêm bậc là gì?

Kế thừa phân cung cấp đề cùa đến thừa kế trong đó một tấm các đại lý có không ít rộng một lớp bé. Ví dụ: lớp phương tiện đi lại hoàn toàn có thể bao gồm "ô tô", "xe pháo đạp", v.v. làm cho những lớp nhỏ của chính nó.

15. Những tinh giảm của vượt kế là gì?

Tăng thời hạn với cố gắng quan trọng nhằm thực thi một công tác vị nó thử khám phá khiêu vũ qua lại giữa các lớp khác nhau Lớp thân phụ và lớp con liên kết chặt chẽ cùng nhau Bất kỳ sửa thay đổi như thế nào so với lịch trình vẫn thử dùng chuyển đổi cả vào lớp cha với lớp con Cần thực hiện cẩn trọng nếu không đang dẫn mang đến kết quả không chính xác

Lớp phụ vương hoặc lớp cơ sở là một trong những lớp đóng vai trò là lớp phụ thân của một trong những lớp hoặc những lớp khác. lấy ví dụ, lớp Xe là 1 trong lớp phụ thân của lớp Xe.

17. Phân lớp là gì?

Một lớp kế thừa xuất phát điểm từ một lớp khác được gọi là lớp con. lấy một ví dụ, lớp Xe là 1 trong những lớp nhỏ hoặc một dẫn xuất của lớp Xe.

Tính đa hình

18. Đa hình là gì?

Tính nhiều hình đề cùa đến khả năng mãi mãi sống nhiều dạng. phần lớn quan niệm hoàn toàn có thể được giới thiệu cho 1 đồ họa nhất. Ví dụ: nếu bạn gồm một lớp tên là Xe, nó rất có thể gồm một cách làm mang tên là tốc độ tuy vậy các bạn thiết yếu có mang nó vày những loại xe khác biệt bao gồm vận tốc không giống nhau. Phương thức này sẽ tiến hành định nghĩa trong các lớp nhỏ với các tư tưởng không giống nhau cho các đời xe khác nhau.

19. Tính đa hình tĩnh là gì?

Tính nhiều hình tĩnh (liên kết tĩnh) là một một số loại đa hình xảy ra trên thời gian biên dịch. Một ví dụ về tính nhiều hình thời gian biên dịch là hấp thụ ck thủ tục.

đôi mươi. Đa hình cồn là gì?

Đa hình thời gian chạy giỏi đa hình động (liên kết động) là 1 trong những loại nhiều hình được phân giải vào thời hạn chạy. Một ví dụ về tính chất đa hình thời gian chạy là ghi đtrằn cách tiến hành.

21. Nạp chồng cách thức là gì?

Nạp ông xã thủ tục là một trong khả năng của OOP góp rất có thể đặt và một tên mang lại nhiều thủ tục vào một tấm trường hợp các đối số được truyền khác nhau.

22. Ghi đtrằn cách tiến hành là gì?

Ghi đnai lưng cách làm là một trong những anh tài của OOP.. mà lại lớp con hoặc lớp con rất có thể xác minh lại những cách thức có vào lớp các đại lý hoặc lớp cha. Tại phía trên, cách làm được ghi đtrằn gồm cùng tên cũng tương tự chữ ký Có nghĩa là những đối số được truyền cùng dạng hình trả về.

23. Nạp ông xã tân oán tử là gì?

Nạp chồng toán thù tử đề cập tới câu hỏi triển khai những tân oán tử sử dụng vẻ bên ngoài vì chưng người tiêu dùng xác định dựa trên các đối số được truyền với nó.

24. Phân biệt vượt sở hữu với ghi đè.


*

Đóng gói

25. Đóng gói là gì?

Đóng gói đề cùa đến bài toán links dữ liệu với mã vận động trên kia với nhau trong một đơn vị chức năng duy nhất. lấy ví dụ, một lớp học. Tính năng gói gọn cũng chất nhận được ẩn tài liệu bởi vì dữ liệu được hướng dẫn và chỉ định trong một tấm sẽ bị ẩn khỏi những lớp không giống.

26. "Các hướng dẫn và chỉ định tầm nã cập" là gì?

Các quy định xác định quyền truy vấn hoặc hình thức sửa thay đổi quyền truy cập là những tự khóa khẳng định khả năng truy vấn của các thủ tục, lớp, v.v. trong OOP.. Các chỉ định và hướng dẫn truy cập này cho phép tiến hành gói gọn. Các hướng dẫn và chỉ định truy cập phổ biến độc nhất là công khai, riêng bốn và được bảo vệ. Tuy nhiên, tất cả một trong những khác dành cho những ngôn ngữ lập trình sẵn.

See more: Người Mẫu Kim Cương: Ưng Hoàng Phúc Không Thích Tôi Đóng Vai Vợ Người Khác

27. Sự không giống nhau giữa các điều khoản sửa thay đổi quyền truy cập công cộng, riêng biệt tứ cùng được bảo đảm là gì?


*

Trừu tượng dữ liệu

28. Trừu tượng hóa dữ liệu là gì?

Trừu tượng hóa dữ liệu là một nhân kiệt khôn xiết đặc biệt của OOPs cho phép chỉ hiển thị thông báo đặc trưng cùng ẩn các cụ thể thực thi. lấy một ví dụ, lúc đang giẫm xe cộ, bạn hiểu được nếu như bạn tăng ga, vận tốc sẽ tạo thêm, mà lại các bạn băn khoăn thực tế nó xẩy ra ra sao. Đây là việc trừu tượng hóa tài liệu vày các chi tiết tiến hành được ẩn ngoài trình tinh chỉnh.

29. Làm cầm cố như thế nào nhằm đã đạt được sự trừu tượng hóa dữ liệu?

Sự trừu tượng hóa dữ liệu hoàn toàn có thể đạt được thông qua:

Lớp trừu tượng Phương thơm pháp trừu tượng

Một lớp trừu tượng là một trong lớp bao hàm các phương thức trừu tượng. Các cách thức này về cơ bản được khai báo tuy thế không được định nghĩa. Nếu các cách làm này được thực hiện vào một vài lớp bé, chúng cần phải xác minh riêng biệt vào lớp con.

31. Bạn hoàn toàn có thể chế tác một thể hiện của một tấm trừu tượng không?

Không. Các phiên phiên bản của một lớp trừu tượng không thể được tạo ra vị nó không tồn tại một thực thi hoàn chỉnh. Tuy nhiên, những bộc lộ của lớp con thừa kế lớp trừu tượng hoàn toàn có thể được tạo nên.

32. Giao diện là gì?

Nó là 1 trong những khái niệm về OOP được cho phép các bạn knhị báo các cách làm cơ mà ko phải xác định bọn chúng. Các bối cảnh, không y hệt như những lớp, chưa phải là bạn dạng xây dựng vày bọn chúng không chứa những gợi ý chi tiết hoặc những hành vi đề xuất triển khai. Bất kỳ lớp làm sao cài đặt một giao diện xác minh những phương thức của đồ họa.

33. Phân biệt giữa trừu tượng hóa tài liệu và gói gọn.


Phương pháp với Chức năng Câu hỏi vấn đáp OOPs

34. Chức năng ảo là gì?

Các hàm ảo là những hàm hiện diện trong lớp thân phụ và được ghi đè vị lớp bé. Các hàm này được thực hiện để có được tính đa hình thời gian chạy.

35. Hàm thuần ảo là gì?

Hàm ảo thuần túy xuất xắc hàm trừu tượng là rất nhiều hàm chỉ được knhị báo vào lớp các đại lý. Điều này Tức là bọn chúng ko chứa bất kỳ quan niệm nào vào lớp cơ sở cùng cần được có mang lại trong lớp con.

36. Hàm sinh sản là gì?

Hàm chế tác là một trong những dạng hình thủ tục đặc biệt quan trọng bao gồm thuộc thương hiệu với lớp và được sử dụng để có thể tạo các đối tượng của lớp đó.

37. Hàm hủy là gì?

Hàm diệt là 1 cách tiến hành được auto Call lúc một đối tượng người dùng bị diệt. Bộ bỏ cũng phục sinh không khí gò đã có cung cấp mang lại đối tượng người dùng bị tiêu diệt, đóng góp các tệp cùng kết nối đại lý tài liệu của đối tượng, v.v.

38. Các các loại hàm tạo

Các các loại hàm chế tạo khác biệt thân những ngôn ngữ. Tuy nhiên, tất cả những hàm tạo nên có thể là:

Nhà xây đắp mang định Hàm tạo nên tmê mẩn số hóa Sao chnghiền hàm tạo Hàm tạo tĩnh Nhà xây đắp riêng

Một cách tiến hành khởi tạo nên coppy tạo thành những đối tượng người dùng bằng phương pháp xào nấu những vươn lên là xuất phát từ 1 đối tượng không giống của và một lớp. Mục đích chủ yếu của một hàm tạo ra sao chép là sản xuất một đối tượng bắt đầu từ 1 đối tượng hiện bao gồm.

40. Việc thực hiện "finalize" là gì?

Finalize dưới dạng một cách làm đối tượng người tiêu dùng được áp dụng để giải pchờ tài ngulặng ko được cai quản với dọn dẹp và sắp xếp trước lúc Thu gom rác rến (GC). Nó tiến hành các trách nhiệm quản lý bộ nhớ.

41. Thu gom rác rưởi (GC) là gì?

GC là 1 trong tiến hành quản lý bộ nhớ lưu trữ tự động. Bộ thu nhặt rác giải pchờ không gian bị sở hữu vì chưng các đối tượng người tiêu dùng không hề vĩnh cửu.

42. Phân biệt giữa một tờ và một thủ tục.


44. Biến sau cùng là gì?

Một biến có mức giá trị ko biến đổi. Nó luôn luôn luôn đề cùa tới cùng một đối tượng người tiêu dùng vày trực thuộc tính ko đổi khác.

Xử lý nước ngoài lệ

45. Ngoại lệ là gì?

Ngoại lệ là một trong nhiều loại thông tin làm cách trở quá trình tiến hành thông thường của một chương trình. Các ngoại lệ cung ứng một mẫu mã mang lại lỗi và gửi lỗi đến trình cách xử lý ngoại lệ để xử lý nó. Trạng thái của lịch trình được lưu giữ tức thì sau khi một nước ngoài lệ được nêu ra.

46. ​​Xử lý ngoại lệ là gì?

Xử lý nước ngoài lệ vào Lập trình hướng đối tượng người tiêu dùng là 1 tư tưởng siêu đặc biệt quan trọng được thực hiện để cai quản lỗi. Một trình cách xử lý ngoại lệ được cho phép ném cùng bắt lỗi cùng tiến hành một hình thức tập trung để giải quyết chúng.

47. Sự khác biệt thân lỗi cùng nước ngoài lệ là gì?


48. Khối hận try / catch là gì?

Một khối try / catch được sử dụng để cách xử lý những nước ngoài lệ. Kân hận try xác minh một tập hợp những câu lệnh hoàn toàn có thể dẫn đến lỗi. Về cơ bạn dạng kăn năn catch sẽ bắt được nước ngoài lệ.

49. Khối hận ở đầu cuối là gì?

Một khối ở đầu cuối bao hàm mã được thực hiện nhằm tiến hành mã quan trọng đặc biệt nlỗi đóng liên kết, v.v. Kân hận này xúc tiến Khi kân hận try bay. Nó cũng bảo đảm an toàn rằng sau cuối, khối hận thực hiện ngay cả vào trường hòa hợp chạm chán bắt buộc một vài nước ngoài lệ không hề mong muốn.

See more: Tải Pokemon Go Cho Window Phone (W10M), Cài Pokemon Go Trên Windows Phone Như Thế Nào

Hạn chế của OOPs

50. Hạn chế của OOPs là gì?

Thường ko phù hợp cho những vấn đề nhỏ Yêu cầu phân tích sâu sát Mất các thời gian hơn để giải quyết sự việc Yêu cầu lập planer tương xứng Lập trình viên phải suy nghĩ đến sự việc xử lý một vấn đề dưới dạng những đối tượng

Hãy tìm kiếm những bài viết không giống trong loạt bài xích này vẫn lý giải các kỹ càng khác biệt của Pykhông lớn cùng Khoa học tập tài liệu.